2006年2月27日 (月)

開始對某些劇情失去耐性

軒轅劍三外傳-天之痕,大宇出品的遊戲對我來講,在印象中一向很不錯,記得最早接觸的是楓之舞,那時覺得很新奇,機關術、五行、優雅的水墨畫風,帶給我相當大的衝擊。

在日後,只要掛著SOFTSTAR牌子,一定是我電腦裡的常客,前事不說太多。

天之痕放了許久,一直缺乏動力將它破關。今日興緻一來,興匆匆的將舊進度讀出,再度進去軒轅劍的世界冒險,跑啊跑,遇到個敵手,名字是黑龍王。

其實我認為這是劇情的BUG,進去迷宮的第二個場景,立即見著龍王在堂上等候著我們戰鬥小組,心裡想著。「好啊,要來廝殺了,準備成為我邁向破關的墊腳石吧」

龍王。「好久沒遇見能讓我恢復龍形的對手了,今天絕對不會放過你們。」

什麼?拜託,前面的劇情不才剛提到,您嫌麻煩,都直接以原生龍形,將氐族人連同他們的住所(鯨魚)一同吞吃下去嗎。那還敢跟我說很久沒變成龍了,以為我把劇情都切掉了嗎。

再者,為什麼才打第一次就要變龍?遇到初心冒險者能讓您產生這麼大的危機感嗎,中間的戰鬥、鋪陳哪邊去了,我覺得吃速食不好,請慢慢來,不然,直接將所有的小、中、大魔頭,統統擺在我面前,直接斬殺過去不也美事一樁?

過快的故事節奏,看不出人物的心境轉變和本來該在的轉折點。不是開發技術上的問題,當初在編採故事的時候就該注意了。

因此,今天又玩不完了,留待日後心情平復後再來吧

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2006年1月 1日 (日)

幻想三國誌貳 - 小抱怨

地圖很大沒錯,找不到濮陽的時候快瘋了...

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